문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 던전 앤 파이터/아이템/천/에픽 (문단 편집) === 평가 === 다재다능한 유틸 능력을 가진 세트. 장비의 단품에는 레벨별 쿨타임 감소 옵션이 달려있으며 셋트 옵션에는 파티원에게 HP 회복, 물마크, 공이캐, 슈퍼아머 등을 제공한다. 그러나 파티 시너지들 중에 딜에 관여하는 옵션은 물마크 증가를 제외하면 없으며 이마저도 물마크는 대부분의 사람들이 만크를 맞추고 오기 때문에 큰 효과를 보기 힘들다. 이 파티 시너지 옵션들을 받기 위해서는 '하모니 파워'라는 장비 특유의 시스템을 이용하는데, 쿨타임 감소를 얻으려면 50 이상만 유지하면 되며 세트에 있는 파티 시너지 효과는 150 이상일 때 파티 공이캐, 300을 달성하면 슈퍼아머, 피격뎀 감소, HP 회복 등의 모든 유틸 효과를 받고 200 이상으로 유지하면 이 효과를 계속 사용할 수 있다. 세트를 맞출수록 던전 시작 시 하모니 파워를 100 채우고 하모니 파워의 최대치가 증가하는 등 유틸 효과 유지가 용이해진다. 다만 하모니 파워를 채우고 유지하는 조건이 조건이 꽤 까다롭다. 신화를 포함하지 않은 5세트 기준 스킬 1회 시전시 20이 증가하지만 초당 5씩 감소하며 피격시 15나 감소하게 되는데. 스킬을 많이 사용하지 않거나 캐스팅 시간이 길어 스킬을 자주 사용하지 못하는 직업은 하모니 파워가 200에도 도달하지 못한다는 큰 불편함이 있으며, 스택을 쌓다가 죽어버리면 스택이 전부 초기화된다. 노피격을 하더라도 직업에 따라 유지 여부에 차이가 생기는데, 상위 컨텐츠로 갈수록 노피격 플레이가 어려워지는 상황에서 피격으로 감소하는 하모니 파워까지 감안하면 거의 대부분의 직업이 상시 시너지 유지가 불가능하다. 이 단점은 신화 장비를 착용해야 입장시 하모니 파워 풀 충전, 초당 하모니 파워 감소 제거 옵션이 있어 신경쓰지 않아도 무한유지가 가능하게 해 준다. 하지만 신화가 있다고 하더라도 하모니 파워 조건부 완화는 던전 입장시이기 때문에 코마반을 할 경우 스택이 초기화되어 다시 쌓아야한다는 단점은 여전히 남아있는 상태이다. 그 대신 하모니 파워를 유지해서 얻는 유틸은 굉장한 수준이다. 1 ~ 45레벨 스킬 쿨타임 23% 감소, 60 ~ 80레벨 스킬 쿨타임 15% 감소로 30%의 쿨감을 가진 역작 신화 다음가는 수준의 높은 쿨감을 가지고 있으며, 생존 관련해서도 독보적인 파티 시너지를 가졌다. HP 회복은 개악 풀세트의 HP 페널티를 완벽하게 상쇄하며, 피격 데미지 감소와 더불어 슈퍼아머, 공이캐까지 같이 있어 오랫동안 버티는 데에 있어서는 이만한 방어구가 없다. 한방 한방이 아픈 상위 던전에서 생존 문제는 상당히 크게 작용하고, 한 던전당 1분 이상의 긴 플레이타임을 가지게 되면 피격 데미지 감소 10%와 1초에 1%씩 채워지는 체력이 꽤 유의미하게 다가온다. {{{#!folding 2021년 1월 7일 에픽 개편 이전 이러한 장점이 있음에도 과거에는 딜이 너무할 정도로 낮았기 때문에 최악의 방어구로 꼽혔다. 방어구의 조건부 옵션을 전부 해결해주는 신화가 나와도 쓰기를 망설였던 최악의 함정신화. 100레벨 에픽 세트 4대 지뢰인 '''흐무시아'''의 '''무'''를 맡고 있었다. 3셋옵션이 좋아 3/3/3/2 나 3/2/3/3 등의 편법으로 신화를 먹으면 어떻게든 써먹어 볼만한 트로피카, ADP 와 비교하면 3셋옵션(특히 어께부분의 데미지 증가가 너무 부족하다)도 좋지않은 편에 속했기에 그야말로 쓰면 어거지로 쓰는 수준이었다. }}} 21/01/07 패치에서 신화 장비와 세트 옵션에서 매우 파격적인 상향을 받았다. 특히 스증이 엄청나게 높아지면서 같이 출시된 검은 연옥 변환과도 궁합이 매우 좋아 파티 시너지를 주면서도 딜량 또한 최상위권인 세트로 도약하여 자침, 시마갈과 더불어 에픽 장비 밸런싱의 최대 수혜자라로 평가받고 있다. 그러나 하모니 파워의 조건부는 전혀 건드리지 않았는데, 이 때문에 스킬을 많이 난사하는 직업이 아니라면 세트 옵션이 좋아졌어도 신화 없이 사용하기는 아쉽다는 평이 많다.[* 이렇게 조건부를 완화하지 않은 이유로는 두 가지가 예상되고 있다. 첫 번째는 다른 쿨감픽들과의 유틸이나 딜 차이가 너무 커서 이 정도의 제약은 유지해야 합당하다고 생각했다는 것, 두 번째는 어느 신화 장비든 워너비에 맞는 가치를 부여하는 것이 목적인 패치였던 만큼 무희도 그 중 하나라는 것.] 그래서 패치 이후에도 신화 차이가 특히 심한 세트 중 하나로 평가된다. 버퍼들에게는 평가가 매우 좋다. 특히 혼합 방어구를 갖출 때의 성능이 상당히 좋은 편인데, 3세트의 1각 상승량은 모든 혼합 방어구들 중 가장 높으며, 2세트의 축복류 상승량 또한 1티어에 해당하는 최상위권의 성능을 발휘한다. 덕분에 혼합 세팅의 종결 방어구 중 하나로 언급되며, 쿨감과 3세트 속도 시너지 또한 버프 운영에 깨알같은 도움이 된다. 다만 신화의 경우 1각 증가량은 준수하나 축복류 증가량이 최악이라 평가가 좋지 않았는데, 21/01/07 밸런스 패치를 하면서 무희 5세트에 어마어마한 축복류 옵션을 달아주면서 533의 희망으로 여겨질 만큼 입지가 크게 올랐다. 버퍼 533 기준 신화도 굉장히 쓸만한데 하모니 유지에 대한 부담이 줄어 쿨감을 상시로 이용할 수 있음은 물론 [[먼동 틀 무렵 세트]]도 같이 사용할 수 있다는 점이 매우 호재로 다가온다. 딜러들은 강화를 해서 써야 하지만 버퍼들은 부가 옵션 정도를 제외하면 먼동을 무리없이 사용하기 때문에 쿨감을 굉장히 좋게 사용 가능하다. 먼동 자체의 버프력도 좋은 건 덤.[* 여기에 시로코 에픽을 암살자로 쓰면 여성 크루세이더의 경우 탈리스만에서 아리아 쿨감을 충분히 확보하면 흐름 어깨 없이도 무한 아리아가 가능한데다 대천사의 축복, 에디피케이션도 버프가 꺼지기 전에 쿨이 돌아와서 무한지속이 가능해진다.] 5세트 이후 하모니 파워 풀 스택 시 들리는 노래는 던전 BGM과는 별개로 잔잔하게 깔린다. 따로 듣거나 짧게 들으면 잔잔한 느낌이라 괜찮은 평이지만 문제는 이 노래가 BGM으로 취급되는 것이 아니라 던전 BGM과 함께 들리고, ON/OFF 기능이 없어서 무희 신화를 끼면 던전 시작부터 끝까지 같은 멜로디가 계속 들리는지라 무희셋을 오래 착용한 사람들 중에는 사플이 잘 되지 않는다, 정신 나갈 것 같다는(...) 반응도 있다. 단품 명칭은 전부 무용과 댄스로 이루어져있는데 잔잔한 오르골 소리가 나와 괴리감을 느낀다는 반응도 많다. [[분류:던전앤파이터/아이템]]저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기